Акции IT-компаний
Apple - $236.87
Google - $185.43
Facebook - $725.38
Amazon - $228.93
Microsoft - $409.04
Yandex - $48.44
Netflix - $1027.31
В интервью Game Reactor Хидео Кодзима рассказал, что в Death Stranding он старался отойти от известных правил видеоигр, чтобы игроки с самого начала прохождения были «потеряны». При этом понимание происходящего будет приходить постепенно, в спокойном и даже медленном темпе. Повествование, особенно в начале игры, будет идти неспеша. Но геймдизайнер уточнил, что системы и механики проекта будут доходчиво объяснены пользователям. Это не «Терминатор» или «Звёздные войны» — никаких сюжетных объяснений перед началом игры нет. Вы будете чувствовать себя потерянным, но не переживайте, зато вам предстоит познавать мир естественным образом. Хидео Кодзима В качестве примера Кодзима привёл оригинального «Чужого» Ридли Скотта, где о происходящем в мире зритель узнает не из краткого пересказа перед началом фильма, а постепенно — через диалоги, общую обстановку и окружение. В итоге Death Stranding может стать действительно увлекательной для игроков где-то посреди прохождения, когда будут понятны границы дозволенного и общие правила мира — опять же, естественным образом, а не сообщениями «в лоб». Пользователь запускает игру, будь то шутер или другие жанры, уже осведомлённый о том, что его ждёт — какие тут правила и о чём в целом игра. Я не хочу, чтобы при запуске Death Stranding у игроков было такое понимание. Хидео Кодзима По замыслу Кодзимы, в Death Stranding игрокам предстоит начинать с нуля, не зная «как играть». Показанное по проекту, уверен геймдизайнер, не легко понять, однако когда люди начнут прохождение, всё станет куда очевиднее. Выход проекта состоится 8 ноября только на PS4. Другие свежие материалы об игре: