Акции IT-компаний

Apple - $236.87

Google - $185.43

Facebook - $725.38

Amazon - $228.93

Microsoft - $409.04

Yandex - $48.44

Netflix - $1027.31

Хидео Кодзима: на понимание Death Stranding может уйти половина прохождения

19.09.2019 14:41

Хидео Кодзима: на понимание Death Stranding может уйти половина прохождения

В интервью Game Reactor Хидео Кодзима рассказал, что в Death Stranding он старался отойти от известных правил видеоигр, чтобы игроки с самого начала прохождения были «потеряны». При этом понимание происходящего будет приходить постепенно, в спокойном и даже медленном темпе. Повествование, особенно в начале игры, будет идти неспеша. Но геймдизайнер уточнил, что системы и механики проекта будут доходчиво объяснены пользователям. Это не «Терминатор» или «Звёздные войны» — никаких сюжетных объяснений перед началом игры нет. Вы будете чувствовать себя потерянным, но не переживайте, зато вам предстоит познавать мир естественным образом. Хидео Кодзима В качестве примера Кодзима привёл оригинального «Чужого» Ридли Скотта, где о происходящем в мире зритель узнает не из краткого пересказа перед началом фильма, а постепенно — через диалоги, общую обстановку и окружение. В итоге Death Stranding может стать действительно увлекательной для игроков где-то посреди прохождения, когда будут понятны границы дозволенного и общие правила мира — опять же, естественным образом, а не сообщениями «в лоб». Пользователь запускает игру, будь то шутер или другие жанры, уже осведомлённый о том, что его ждёт — какие тут правила и о чём в целом игра. Я не хочу, чтобы при запуске Death Stranding у игроков было такое понимание. Хидео Кодзима По замыслу Кодзимы, в Death Stranding игрокам предстоит начинать с нуля, не зная «как играть». Показанное по проекту, уверен геймдизайнер, не легко понять, однако когда люди начнут прохождение, всё станет куда очевиднее. Выход проекта состоится 8 ноября только на PS4. Другие свежие материалы об игре:

  • 49 минут геймплея Death Stranding со стелсом и сражениями
  • 34 минуты геймплея Death Stranding: игровая база и кастомизация персонажа
  • В чём смысл сюжета Death Stranding? Цельная картина по итогам TGS 2019
  • Сиквелы, симулятор ходьбы и полностью открытый мир: Хидео Кодзима о Death Stranding
  • Киану Ривз не появится в Death Stranding, а Кодзима рассказал о «тропинках»
  • Хидео Кодзима приедет на «Игромир 2019», чтобы представить Death Stranding

Источник

Космические новости

Транспорт и концепты

Роботы и нейросети

Наука и мир ученых

Программное обеспечение

Железо и комплектующие

Смартфоны и гаджеты

Игровая индустрия и спорт

Интернет и новости

Вверх