Акции IT-компаний
Apple - $236.87
Google - $185.43
Facebook - $725.38
Amazon - $228.93
Microsoft - $409.04
Yandex - $48.44
Netflix - $1027.31
Разработка главного эксклюзива PlayStation 4, The Last of Us 2: Part II, не обошлась без помощи первого эксклюзива платформы — InFamous: Second Son. Об этом в недавнем интервью Game Informer рассказали со-президенты Naughty Dog Нил Дракманн и Эван Уэлс. «В самом начале разработки The Last of Us 2: Part II мы знали, что события будут происходит в Сиэтле, и мы знали, что Sucker Punch смоделировали этот город для InFamous: Second Son. Мы сказали: «Мы не собираемся использоваться ассеты в игре, но мы хотим иметь представление о месте, поэтому можно мы воспользуемся вашим материалом?» И они ответили: «Конечно». И прислали всё нужное. Мы смогли быстро проработать окружающую среду. Это стало большой помощью для нас». Использование чужих ассетов на ранней стадии разработки — частая практика в игровой индустрии, которая экономит много времени. Но это не единственный случай, когда Sucker Punch пришла на помощь Naughty Dog. Нил Дракманн рассказал, что в The Last of Us 2: Part II и в Ghost of Tsushima присутствует одинаковая анимация движений лошади. Студии решили записывать mothion capture совместными усилиями, так как работа с большими животными — дело не из лёгких. Больше на Игромании
Источник: https://www.igromania.ru/news/108171/V_razrabotke_The_Last_of_Us_2_Part_II_silno_pomogla_InFamous_Second_Son.html