16+ /

Акции IT-компаний

Apple - $203.86

Google - $1236.37

Facebook - $178.28

Amazon - $1861.69

Microsoft - $123.37

Yandex - $37.34

Netflix - $360.35

Видеоигры — больше, чем развлечение

18.06.2021 1:49

Видеоигры — больше, чем развлечение

В XXI столетии компьютерные игры — не только отрасль развлекательной индустрии, которая стремительно развивается и приносит миллионные прибыли, но и вариант проведения досуга. Изменение места и статуса компьютерных игр в современном мире связано не только с трансформацией их технических и эстетических параметров, но и с эволюцией содержательной стороны. Последняя, в свою очередь, определила изменение функций этих программ. Сначала единственной задачей компьютерных игр была развлекательная, как, например, пасьянсы онлайн, играть в которые можно вот здесь. Однако сейчас отдельные проекты многофункциональны и используются с учебными (познавательными) и пропагандистскими целями.

Видеоигры в современной плоскости

Современная компьютерная игра все чаще превращается в учебную программу. Это касается не только проектов, первоначально предназначенных для детской аудитории, но и игр, рассчитанных на взрослых, в частности, различного рода симуляторы реальных действий, например, управление автомобилем или реактивным самолетом. Во время подготовки офицеров в вооруженных силах США используют некоторые компьютерные игры: солдаты и офицеры играют в «стрелялки», «стратегии» и «квесты» с целью получения знаний и умений, которые потребуются в реальных условиях.

Симуляторы используют не только военные: в мировой прессе не раз выдвигалось предположение, что террористы использовали Microsoft Flight Simulator для отработки своих действий, потому что эта игра отличается высоким уровнем реализма и позволяет совершать полеты над Нью-Йорком и другими городами в Соединенных Штатах. Познавательная функция компьютерных игр довольно ограничена, но она важна, преимущественно для несовершеннолетней аудитории. Разумеется, компьютерные игры невозможно всерьез рассматривать как средство получения политически значимой информации, однако, например, в России компьютерные игры стимулируют интерес к истории.

Создатели и потребители игр в зависимости от сценария предлагают следующую классификацию:

  • аркадные или экшн-игры (основная задача — уничтожение врагов);
  • приключенческие или исследовательские игры (поиск улик, расследование);
  • игры для героев (управление героями, персонажами);
  • стратегии (нужно управлять ситуацией);
  • квесты (поиск выхода);
  • имитационные (примерка роли водителя техники);
  • спортивные;
  • головоломки (пасьянсы, игры-конструкции, мозаики);
  • настольные (шахматы, шашки, нарды, домино, карты).

Также отдельно выделяют многопользовательские проекты, MMORPG, пр.

Космические новости

Транспорт и концепты

Роботы и нейросети

Наука и мир ученых

Программное обеспечение

Железо и комплектующие

Смартфоны и гаджеты

Игровая индустрия и спорт

Интернет и новости