Акции IT-компаний
Apple - $236.87
Google - $185.43
Facebook - $725.38
Amazon - $228.93
Microsoft - $409.04
Yandex - $48.44
Netflix - $1027.31
Digital Foundry после множества просьб решила провести анализ Mass Effect Legendary Edition на консолях уходящего поколения — к сожалению, там у каждой есть проблемы. У всех платформ есть режим качества с 30 FPS и производительности с 60 FPS. На PS4 и Xbox One оба работают в 1080р — в DF не исключают динамическое разрешение, однако во всех изученных сценах его не обнаружили. Остальные системы:
Плохая новость — никакая из консолей уходящего поколения не может достигнуть стабильных 60 кадров в секунду. Производительность во время геймплея примерно следующая:
Да, на PS4 Pro производительность лучше, чем на Xbox One X — как отмечают в DF, это как минимум неожиданно и странно, ведь PS4 Pro слабее, а настройки графики и разрешение между двумя платформами на первый взгляд полностью идентичные. В чём причина, пока неизвестно. В режиме производительности лидером стала PS4 Pro, хотя ей редко удаётся добиться стабильных 60 FPS. Что ещё интереснее, в катсценах обе Xbox One показывают себя чем лучше конкурирующих систем. А вот в режиме «качества» на PS4, Xbox One и Xbox One X всё куда лучше — специалисты советуют играть в сборник именно с ним, поскольку три консоли достигают достаточно стабильных 30 кадров в секунду. На PS4 Pro, впрочем, возникают проблемы — тут лучше перейти на «производительность». В первую очередь Digital Foundry изучала самые сложные сцены игр — речь об Иден Прайм и Цитадели из первой Mass Effect, а также вступлении третьей части. Специалисты отмечают, что в других эпизодах производительность лучше.
Источник: https://www.igromania.ru/news/105317/U_Mass_Effect_Legendary_Edition_est_problemy_na_konsolyah_uhodyaschego_pokoleniya.html