Акции IT-компаний
Apple - $236.87
Google - $185.43
Facebook - $725.38
Amazon - $228.93
Microsoft - $409.04
Yandex - $48.44
Netflix - $1027.31
Игроки и журналисты сходятся во мнении, что невозможность сохраняться перед выходом в Returnal кажется очень странным ограничением — в других играх жанра такое избегают. Даже в Hades, где полный забег может заняться около 30 минут, игра спокойно сохраняет прогресс при выходе посреди забега — однако в Returnal при выходе из игры во время забега нет сохранения, а начинать придётся с самого начала. При этом одно прохождение может затянуться на 2-3 часа. Многие называют это странным и искусственным ограничением — при запуске игры, кстати, об этом предупреждают, отмечая, что игроки могут выводить консоль в спящий режим с запущенным проектом — таким образом они смогут вернуться к прохождению в том же самом месте. Однако, например, если посреди забега захочется сыграть во что-то другое — например, в Call of Duty с друзьями, придётся либо прощаться со всем прогрессом за забег, либо пытаться допройти игру. Тут бы отлично подошла функция Quick Resume с Xbox Series, однако на PS5 её нет. Сейчас разработчики пишут, что «они слышат поклонников», однако пока им нечего объявить. Забавно, но в комментариях уже развернулись бурные обсуждения. Кто-то пишет, что надо быстрее допроходить игру, пока под гнётом казуалов её не упростили, а другие недоумевают — как возможность сделать временное сохранение вообще скажется на сложности. Больше на Игромании
Источник: https://www.igromania.ru/news/104706/Housemarque_slyshit_prosby_igrokov_o_sohraneniyah_v_Returnal.html