Акции IT-компаний
Apple - $236.87
Google - $185.43
Facebook - $725.38
Amazon - $228.93
Microsoft - $409.04
Yandex - $48.44
Netflix - $1027.31
Techland выпустила первый ролик из Q&A-сессии, где разработчики отвечают на вопросы поклонников Dying Light. В дебютном видео серии большая часть сведений так или иначе уже сообщалась, однако ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала рассказал и кое-что интересное — о последствиях решений игроков. В недавних слухах утверждали, что от них отказались, однако команда отрицает это. Смектала сообщил, что в игре три типа решений:
Последний тип особенно интересен, поскольку локации меняются не только визуально, но и геймплейно. К примеру, в районе миротворцев много «боевых помощников» — ловушек, которые можно использовать при сражениях с людьми или заражёнными. А если регион достанется выжившим, то они установят канаты, зиплайны и батуты для упрощения передвижения. «В зависимости от решений вы сможете сформировать собственное геймплейное пространство и геймплейное окружение». Также Смектала рассказал, что поведение крюка-кошки в сиквеле сильно отличается — если в оригинале благодаря нему можно было скакать по локации чуть ли не в стиле Человека-паука, то во второй части всё куда ближе к реальности. Ближайшая аналогия — Тарзан. Что ещё рассказали:
Dying Light 2 создаётся для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Выход ожидается до конца года.
Источник: https://www.igromania.ru/news/104551/V_Dying_Light_2_obeschayut_3_urovnya_resheniy-oni_vliyayut_na_mir_ili_syuzhet_no_kak.html