Акции IT-компаний

Apple - $236.87

Google - $185.43

Facebook - $725.38

Amazon - $228.93

Microsoft - $409.04

Yandex - $48.44

Netflix - $1027.31

Chrome 81 порадует улучшенной интеграцией AR-технологий

14.02.2020 23:21

Chrome 81 порадует улучшенной интеграцией AR-технологий

Виртуальная и дополненная реальность становятся все более “реальной” тенденцией современных мобильных и браузерных технологий – достигнув того уровня, когда таким алгоритмам и устройством вовсе не требуется постоянное подключение к достаточно мощным компьютерным и консольным системам, они теперь предлагают пользователям гораздо более мобильный и удобный способ взаимодействия с виртуальным миром. Вот и сегодня стало известно о том, что компания Google намеревается продолжать нажимать в сторону развития виртуальных и дополненных технологий в своем фирменном браузере Chrome, начиная со следующей версии обновления Chrome 81.

Вообще говоря, первоначально подобная возможность была предоставлена еще в предыдущей версии обновления Chrome 79, где разработчики из Google представили интеграцию WebXR-платформы – специализированного набора алгоритмов, позволяющих интегрировать различные приложения и устройства виртуальной и дополненной реальности в непосредственно сам код браузера, без необходимости использования сторонних устройств. Однако, в отличие от предыдущей версии браузера, новая предоставит также возможность использовать новые API-технологии в рамках все той же архитектуры, что сделает Chrome 81 еще более дружелюбным по отношению к новому опыту виртуальных развлечений.

Кроме того, команда разработчиков Google обещает привнести более умный и многофункциональный способ работы камеры различных шлемов виртуальной и дополненной реальности для того, чтобы более точным образом взаимодействовать с виртуальными объектами в среде Chrome 81, что также будет являться гигантским преимуществом.

В сравнении со многими другими возможностями и особенностями стороннего VR-программного обеспечения, WebXR-платформа для Chrome обладает действительно великолепным уровнем подготовки и отрисовки виртуальных объектов без дополнительной нагрузки на сам браузер и вычислительные мощности устройства, с которого работает пользователь. А это позволяет использовать WebXR-платформу более эффективно в том числе посредством обычных смартфонов.

Источник

Космические новости

Транспорт и концепты

Роботы и нейросети

Наука и мир ученых

Программное обеспечение

Железо и комплектующие

Смартфоны и гаджеты

Игровая индустрия и спорт

Интернет и новости

Вверх