16+ /

Акции IT-компаний

Apple - $203.86

Google - $1236.37

Facebook - $178.28

Amazon - $1861.69

Microsoft - $123.37

Yandex - $37.34

Netflix - $360.35

Пять лет кранча и проблемы с движком: Polygon о Lego Star Wars: The Skywalker Saga

22.01.2022 19:31

Пять лет кранча и проблемы с движком: Polygon о Lego Star Wars: The Skywalker Saga

На днях Warner Bros. Games и TT Games объявили о скором релизе Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Игра появится на РС и всех актуальных консолях, включая Nintendo Switch, 5 апреля. В тот же день издание Polygon опубликовало обширный материал о том, как выглядела работа над новым лего-приключением из-за кулис студии TT Games. О том, чем обернулся для них период с 2017 года, рассказали два десятка бывших и нынешних сотрудников студии. Пять лет работы над игрой оказались невероятно тяжёлыми из-за сжатых графиков, корпоративной культуры компании и устаревших инструментов разработки. Все призывы хоть что-то изменить преимущественно игнорировались, и разработчикам постоянно приходилось перерабатывать, чтобы справиться с нагрузкой. В 2010 году студия TT Games разграничила «фактическую» переработку (overtime) и «гибкий график» (flexitime). И те, и те были часами сверхурочной работы, только первые оплачивались, а вторые можно было «обменять», к примеру, на лишний выходной. В результате обыденностью стала работа по 80-100 часов в течение шести дней в неделю. Руководство студии подчёркивало, что проект должен выйти «на 85»: до этого времени лучшая игра серии Lego получила средний балл 83 на Metacritic. При этом менеджеры в целях экономии настояли на смене движка Unreal Engine, на котором уже была готова тестовая версия игры, на NTT, собственный движок TT Games. Движок NTT был не только не протестирован: работа над ним ещё продолжалась. В незавершённом движке не хватало ряда функций, а механики, созданные с учётом Unreal Engine, приходилось разрабатывать с нуля. При этом движок был нестабильным и порой при вылете «съедал» многочасовые труды. Источники сообщают, что особенно тяжело в студии приходилось женщинам, им платили меньше, чем мужчинам, и неохотно выдвигали на повышение. С ними «соперничают» тестировщики: им разрешали посещать другие этажи офиса только по специальному разрешению. В последние месяцы положение дел начало исправляться. Менеджеры начали бороться с кранчами, а все последующие проекты студии было решено делать на Unreal Engine. Тем не менее с начала 2021 года студию покинуло около 40 сотрудников. Больше на Игромании

  • Мобильную стратегию The Walking Dead: Survivors скачали 15 миллионов раз
  • Авторы Alaskan Truck Simulator планируют миллионные тиражи
  • Skyrim, «Тетрис», «Ведьмак 3», Firewatch: названы самые медитативные игры

Источник: https://www.igromania.ru/news/112866/Pyat_let_krancha_i_problemy_s_dvizhkom_Polygon_o_Lego_Star_Wars_The_Skywalker_Saga.html

Космические новости

Транспорт и концепты

Роботы и нейросети

Наука и мир ученых

Программное обеспечение

Железо и комплектующие

Смартфоны и гаджеты

Игровая индустрия и спорт

Интернет и новости